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快手推廣游戲主播,在直播中該怎么做?有哪些投放建議?220
發(fā)表時間:2023-12-30 08:00 直播中 1、主播側(cè) ● 根據(jù)現(xiàn)定好的快手推廣計劃進(jìn)行直播; ● 游戲講解:游戲畫面,畫質(zhì),職業(yè),重點(diǎn)游戲玩法,游戲攻略等; ● 福利禮物:一定是時間內(nèi)發(fā)放彈幕紅包。引導(dǎo)用戶下載游戲,并且在直播間劃分出一塊區(qū)域放置禮包碼; ● 直播氣氛:講解極富感染力,渲染力,容易引發(fā)用戶共鳴和轉(zhuǎn)化。
1)歡迎提醒話術(shù) 歡迎**來到直播間+游戲相關(guān)介紹 2)引導(dǎo)提問話術(shù) 小伙伴們是不是經(jīng)常在玩**游戲的過程中有一些關(guān)卡特別難過+游戲攻略/直播大禮包 大家都喜歡**游戲里的哪個職業(yè)?比較喜歡他的哪個技能? 3)轉(zhuǎn)發(fā)引導(dǎo)話術(shù) 馬上要給大家展示**職業(yè)的必殺技/介紹禮包碼領(lǐng)取方式,歡迎大家轉(zhuǎn)發(fā)給自己的戰(zhàn)友,一起來聽 4)下載領(lǐng)取禮包碼話術(shù) 快點(diǎn)擊左下角的鈴鐺下載吧,和主播共同征戰(zhàn)**! ● 拋出產(chǎn)品話題性:利用游戲內(nèi)活動, 比如抽獎,BOSS等引導(dǎo)玩家與主播互動,利用彈幕紅包引導(dǎo)玩家關(guān)注,點(diǎn)贊等; 2、其他人員 ● 記錄開播前的當(dāng)前粉絲量; ● 直播時關(guān)注進(jìn)入直播間的人數(shù); ● 關(guān)注并記錄觀眾提出的問題,積極參與彈幕互動,調(diào)動活躍氣氛; ● 留意直播間現(xiàn)場和直播間內(nèi)的情況; ● 不定時在彈幕中引導(dǎo)玩家下載游戲; ● 游戲內(nèi)和主播進(jìn)行互動,打BOSS等; ● 觀眾數(shù)引流,可以利用粉條提升粉絲; 3、直播節(jié)奏 假設(shè)直播時間為晚上8點(diǎn)開始
四、直播后 1、保存直播錄屏; 2、直播回放功能開啟,產(chǎn)品介紹:直播回放FAQ; 3、統(tǒng)計相關(guān)數(shù)據(jù),觀看總量,漲粉總量,游戲下載量激活轉(zhuǎn)換率,引流進(jìn)來的充值金額; 4、投放側(cè)總結(jié)出價數(shù)據(jù)、ROI數(shù)據(jù)、定向、素材等; 5、總結(jié):好的方面,欠缺需提高的方面; 五、快手推廣建議 1、出價:目前有激活出價,以及激活付費(fèi)出價(激活付費(fèi)出價等同信息流的付費(fèi)單出價) a.激活出價:目前是融合出價方式,對于ROI效果會有一定的優(yōu)化,目前整體ROI效果不遜于付費(fèi)出價,跑量能力,激活出價更優(yōu); b.付費(fèi)出價:付費(fèi)出價需要累計1000個激活樣本,可申請開通付費(fèi)出價,付費(fèi)出價付費(fèi)率優(yōu)于激活出價,但算法邏輯不優(yōu)化激活成本,成本表現(xiàn)對比激活出價偏高,且樣本量目前較少,跑量較慢,需要持續(xù)累計樣本; c:整體出價建議參考信息流的成本進(jìn)行出價,至少不低于同信息流的80%,因為直播是產(chǎn)品初期,可梯度出價進(jìn)行測試,找到合適自己出價范圍。 2、創(chuàng)意層級:兩種引流方式【作品引流】&【直播直投】,在創(chuàng)意層級進(jìn)行選擇; a.作品引流:測試對比多種類型素材后,建議素材采用直播間類似素材,配音盡量為對應(yīng)主播,即所見即所得。作品引流整體成本表現(xiàn)較優(yōu),在 IOS 端跑量較好; b.直播直投:整體跑量能力較優(yōu),付費(fèi)率表現(xiàn)較優(yōu); c.兩者引流方式,目前無明顯優(yōu)劣之分,可以酌情同時投放,綜合基建要求,作品引流建議多創(chuàng)意,不建議完全放棄其中一種。 3、其他小tips: 1)冷啟動,目前冷啟動相對較慢,可先提升出價,幫助快讀度過冷啟動,在進(jìn)行降價; 2)如跑量慢,建議采用多組多創(chuàng)意并行,協(xié)助跑量; 3)少預(yù)算,多賬戶,多主播,多個廣告組,多創(chuàng)意進(jìn)行測試,尋找付費(fèi)的方向。 |