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快手廣告投放必懂:廣告召回是啥?多素材為啥能多曝光?一文講透67
發(fā)表時(shí)間:2025-09-09 17:20 做快手廣告投放時(shí),很多運(yùn)營者常會(huì)聽到 “廣告召回” 這個(gè)詞,卻搞不清它到底是哪個(gè)環(huán)節(jié)、對投放效果有啥影響。其實(shí),廣告召回是快手廣告投放從 “廣告準(zhǔn)備” 到 “用戶看到” 的關(guān)鍵中間步驟,直接決定了你的廣告能不能進(jìn)入下一輪競爭、有沒有機(jī)會(huì)被用戶刷到。搞懂廣告召回的邏輯,尤其是為啥多做素材能提升曝光,才能讓快手廣告投放少走彎路,讓創(chuàng)意真正觸達(dá)目標(biāo)用戶。
先拆解快手廣告投放的完整流程,廣告從準(zhǔn)備到展示,要經(jīng)歷 “前篩→召回→粗排→精排→競價(jià)→展示” 這六大環(huán)節(jié),廣告召回正是承上啟下的第二步。前篩階段,系統(tǒng)會(huì)先過濾掉明顯不符合基礎(chǔ)規(guī)則的廣告,比如違規(guī)素材、定向完全不匹配的賬戶;而到了召回階段,系統(tǒng)要做的是 “精準(zhǔn)篩選 + 范圍壓縮”,把上百萬個(gè)在投的快手廣告投放賬戶,快速縮小到幾千個(gè)有資格競爭的范圍,相當(dāng)于給廣告 “發(fā)放下一輪比賽的入場券”—— 沒通過召回的廣告,哪怕創(chuàng)意再好、出價(jià)再高,也沒機(jī)會(huì)被用戶看到。 在快手廣告投放的召回階段,系統(tǒng)主要做兩件核心事。第一件是 “篩賬戶”:系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶實(shí)時(shí)的行為標(biāo)簽(比如用戶在上海、最近常刷美妝內(nèi)容、年齡 25-35 歲),去匹配快手廣告投放賬戶的定向設(shè)置,只把定向符合 “上海 + 美妝 + 25-35 歲” 的賬戶撈出來。比如你投的是上海本地美妝店的推廣,定向設(shè)了 “上海 + 美妝興趣”,而用戶是北京的數(shù)碼愛好者,那你的賬戶就會(huì)在召回階段被篩掉;反之,若用戶標(biāo)簽和賬戶定向高度匹配,就能進(jìn)入下一輪篩選。這一步的目的是先排除 “完全不相關(guān)” 的廣告,讓后續(xù)競爭更聚焦。 第二件是 “篩創(chuàng)意”:在篩選出符合定向的幾千個(gè)快手廣告投放賬戶后,系統(tǒng)不會(huì)讓每個(gè)賬戶的所有創(chuàng)意都參與競爭,而是會(huì)給每個(gè)賬戶里的創(chuàng)意打分,最終挑出 “最優(yōu)創(chuàng)意代表”,去和其他賬戶的創(chuàng)意比拼。比如 A 賬戶里有 20 個(gè)創(chuàng)意,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)創(chuàng)意的歷史點(diǎn)擊率、相關(guān)性、素材質(zhì)量等維度打分,選出得分最高的 1 個(gè)或幾個(gè)創(chuàng)意;B 賬戶里只有 1 個(gè)創(chuàng)意,就只能讓這 1 個(gè)創(chuàng)意參與競爭。這一步直接決定了每個(gè)快手廣告投放賬戶能有多少 “選手” 進(jìn)入下一輪,而 “選手?jǐn)?shù)量” 的關(guān)鍵,就在于素材的數(shù)量和多樣性。 很多做快手廣告投放的人會(huì)混淆 “素材” 和 “創(chuàng)意”,其實(shí)兩者是 “部分與整體” 的關(guān)系。在快手廣告投放里,素材是創(chuàng)意的核心基礎(chǔ) —— 比如一條美妝產(chǎn)品的宣傳視頻、一張活動(dòng)海報(bào)圖,這些都是素材;而創(chuàng)意是 “素材 + 封面 + 標(biāo)題 + 組件” 的完整組合,比如同一條美妝視頻(素材),搭配 “限時(shí)買一送一” 和 “新手必看教程” 兩種不同的封面與標(biāo)題,就能生成兩個(gè)不同的創(chuàng)意。但在召回階段,快手廣告投放的系統(tǒng)有個(gè)關(guān)鍵規(guī)則:同一素材只能對應(yīng)一個(gè)創(chuàng)意代表。也就是說,哪怕你用同一條視頻做了 10 個(gè)不同的創(chuàng)意,召回時(shí)系統(tǒng)也只會(huì)把它們當(dāng)成 “同一個(gè)選手”,最終只選其中一個(gè)參與競爭;但如果你的賬戶里有 10 條完全不同的視頻素材,每條素材搭配不同的封面標(biāo)題生成創(chuàng)意,理論上就能有 10 個(gè)創(chuàng)意代表通過召回,一起進(jìn)入下一輪競爭。 這就是為什么做快手廣告投放時(shí),運(yùn)營者總強(qiáng)調(diào) “多做素材”—— 素材越多元,通過召回的創(chuàng)意代表數(shù)量就可能越多,和其他賬戶競爭的 “籌碼” 就越足,獲得曝光的機(jī)會(huì)自然更大。比如你投美妝類快手廣告投放,只做了 2 條產(chǎn)品宣傳視頻,那召回時(shí)最多只能有 2 個(gè)創(chuàng)意代表;但如果能做出 8 條不同的素材(比如產(chǎn)品測評、上臉教程、用戶反饋、活動(dòng)講解等),就能有 8 個(gè)創(chuàng)意代表參與競爭,哪怕其中 2 個(gè)沒競爭過對手,剩下的 6 個(gè)也可能獲得曝光,整體曝光量會(huì)比少素材的賬戶高出好幾倍。 而且在快手廣告投放中,素材的多樣性還能適配不同用戶的偏好。比如有的用戶喜歡看 “干貨教程” 類視頻,有的喜歡看 “真實(shí)測評” 類內(nèi)容,多素材能覆蓋更多用戶的興趣點(diǎn),讓每個(gè)創(chuàng)意代表都有機(jī)會(huì)匹配到對應(yīng)的用戶標(biāo)簽,進(jìn)一步提升召回后的競爭優(yōu)勢。如果長期只靠 1-2 條素材投快手廣告投放,不僅召回時(shí) “選手少”,還容易讓用戶產(chǎn)生審美疲勞,導(dǎo)致創(chuàng)意點(diǎn)擊率下降,后續(xù)甚至?xí)绊懴到y(tǒng)對賬戶的打分,陷入 “曝光越來越少” 的惡性循環(huán)。 所以,想做好快手廣告投放,就一定要重視廣告召回的邏輯:先確保賬戶定向精準(zhǔn),讓賬戶能順利通過召回階段的 “賬戶篩選”;再通過多做不同類型的素材(視頻、圖片都可),比如產(chǎn)品不同角度的展示、不同場景的應(yīng)用、不同用戶的反饋等,增加召回時(shí)的 “創(chuàng)意代表數(shù)量”。當(dāng)你能持續(xù)產(chǎn)出多元素材,配合優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意組合,快手廣告投放的召回率和曝光量自然會(huì)提升,后續(xù)再通過優(yōu)化競價(jià)和排期,就能讓廣告效果更上一層樓。 |