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行業(yè)信息 |
快手游戲行業(yè)價(jià)值研究報(bào)告110
發(fā)表時(shí)間:2020-04-22 14:45
游戲產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)被稱為“互聯(lián)網(wǎng)上最吸金的產(chǎn)業(yè)”。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,品牌和廣告商逐漸將重點(diǎn)放在短視頻平臺(tái)上。快手聚集了許多核心游戲目標(biāo)群體,重度游戲玩家的比例高于其他短視頻。據(jù)記錄過(guò)去一年中,有90%的游戲用戶曾為游戲付費(fèi)。對(duì)于游戲品牌而言,快手擁有大量高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,溝通環(huán)境良好,并且展現(xiàn)了在游戲行業(yè)中新的營(yíng)銷機(jī)會(huì)。 為了深入分析短視頻在游戲產(chǎn)業(yè)中的營(yíng)銷價(jià)值,快手和秒針系統(tǒng)發(fā)布了《快手平臺(tái)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值研究》的報(bào)告(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。結(jié)合當(dāng)前游戲市場(chǎng)面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn),從游戲用戶,游戲平臺(tái)和游戲營(yíng)銷三個(gè)角度系統(tǒng)地研究新型游戲營(yíng)銷短視頻平臺(tái),全面詮釋快速游戲營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì),尋找未來(lái)游戲的發(fā)展方向營(yíng)銷新機(jī)會(huì)。 每天有85.9%的游戲用戶使用短視頻,游戲內(nèi)容成為新的流量門(mén)戶入口。 隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利減少,2019年游戲市場(chǎng)的用戶規(guī)模和收入增長(zhǎng)已經(jīng)放緩,從而促使游戲行業(yè)向細(xì)分和深入的方向發(fā)展。 報(bào)告顯示,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入為2144億元,占全球游戲市場(chǎng)的23.6%。中國(guó)有4.84億在線游戲用戶,占網(wǎng)民總數(shù)的56.2%,是世界上最大的游戲市場(chǎng)之一。 在2019年期間,PC游戲用戶和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),分別為-5%和-13%。手機(jī)游戲獨(dú)樹(shù)一幟,同比增長(zhǎng)12.6%,游戲應(yīng)用下載量達(dá)到3099億次。另外,手機(jī)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1339.6億元,同比增長(zhǎng)15.4%。 值得注意的是,這些手機(jī)游戲玩家主要集中在一線城市,大多是中高收入人群,年齡在26至35歲之間的男性人群,并且愿意為游戲付費(fèi)。對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè),手機(jī)游戲玩家已成為不可忽視的力量。
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